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Todo lo presentado de Super Smash Bros. para Wii U/3DS en el E3 2014

Super Smash Bros E3 2014

Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS tuvo una presencia grande en el E3 2014 con varias noticias y eventos que reunimos aquí.

Super Smash Bros. Invitational

El primer torneo oficial de Super Smash Bros para Wii U fue realizado el martes 10 de junio en el Nokia Theatre, el mismo lugar donde Nintendo ha realizado sus últimas conferencias de prensa. Fue algo poético ver como Nintendo abría las puertas del teatro a los fans a un evento creado para ellos (y bueno, todo el E3 se sintió asi).

16 jugadores famosos (y otros menos conocidos) fueron seleccionados por Nintendo para luchar unos contra otros en batallas de 4 vs 4, con ítems (menos la batalla final) todo para ganarse una foto con Reggie Fils-Aimé (y un trofeo de primer lugar).

El evento completo duró mas de dos horas y aunque se volvió un poco largo al final, las mejores batallas estuvieron cargadas de mucha emoción (¡esos Sudden Death!). Mi querida Zelda quedó eliminada muy rápido, pero seguro que sus personajes favoritos llegaron mas lejos, aquí tienen el evento completo para los que tengan mucho tiempo libre:

Como curiosidad, alrededor de Estados Unidos la cadena de tiendas Best-Buy tuvieron estaciones de demo para el juego en sus dos versiones con líneas gigantescas para tener unos pocos minutos de gameplay. A Nintendo le encantará este nivel de atención que el juego está recibiendo.

Toda la nueva información de Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS

Super Smash Bros 4 Wii U 3DS

Acabó de terminar la Nintendo Direct de 39 minutotes (¡del mismo tamaño que una Nintendo Direct promedio!) donde Masahiro Sakurai, director del juego, se ha lucido mostrando una grandísima variedad de aspectos del nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Les recomiendo ver la presentación completa, o bien leer este resumidísimo resumen si son gente VIP demasiado ocupada para estar perdiendo el tiempo viendo boberías.

Con cuatro cosas me quedo hoy:

Nintendo sigue siendo Nintendo (y esta vez no es algo malo).

El juego multiplayer online ha sido una de las cosas mas solicitadas y Sakurai ha mostrado a muy alto nivel como será en el nuevo juego. Cuando se trata de Nintendo, el online es seguramente donde se toman mas “restricciones creativas” (o en otras palabras, “salvemos a los niños de los depredadores online”). El juego online ha sido dividido en dos modos: For Fun y For Glory. En el modo For Fun, como su nombre lo indica, es para divertirse con gente alrededor del mundo utilizando cualquier ítem y escenario, el caos mas puro al estilo Smash. En For Glory, como su nombre lo indica, esta creado para ser mas competitivo sin utilizar ítems y el escenario únicamente puede ser Final Destination, lo cual me pareció muy gracioso cuando lo anunciaron, parece sacado directamente de un comic estereotipando a los fans de Smash (¡SIN ITEMS! ¡FINAL DESTINATION!) Una decisión que a mi me parece genial y es totalmente Nintendo. También podrás jugar con tus amigos donde habrá mas opciones para personalizar la partida, aunque no se hablo mucho de esto.

Ah, otra cosa genial, la gran mayoría de escenarios tendrán un “modo Final Destination”, una única plataforma con el mismo fondo.

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Nintendo debería hacer una película animada con sus personajes.

El pequeñísimo corto al final, donde se reveló la aparición de Charizard como un personaje único y el ingreso de Greninja como nuevo combatiente, me sacó todas las lagrimas que había estado guardando para una posible revelación de Bayonetta (que de aparecer, aparecerá como un Mii me temo). Que absoluta genialidad, el universo de íconos de Nintendo es gigantesco y con estas pequeñas producciones nos lo recuerdan con mucha mas fuerza, todos los trailers CGI han estado en SU. PUNTO. La verdad es que solo quiero ver dos horas de machacamientos entre todos, lanzándose pikmins, bombas y estrellas mientras se va llenando la pantalla de mas personajes y sagas con todas las diferentes melodías re-conocidas por cualquier videojugador.

RIP Wii U 2012-2014.

¡Tenemos unas aproximadas fechas de lanzamiento! Primero saldrá la versión de Nintendo 3DS en verano (empezando en junio), dejando la versión de Wii U para invierno (la época navideña). Lanzarlos de forma separada es una decisión muy inteligente, pero creo que hubiera sido MUCHO mejor que la versión de Wii U saliera primero. El subtítulo es una exageración, pero no dejo de pensar en los constantes palos que se lleva la ya no tan nueva consola de Nintendo, Smash Bros podría haber sido un vende consolas (algo MUY necesario ahora) y con este plan no dejo de pensar en que Nintendo 3DS se llevará toda la gloria, no mucha gente compra dos versiones del mismo juego para diferentes consolas.

Aparte, Nintendo 3DS recibirá un modo exclusivo que toma elementos del gameplay de Kirby’s Air Ride (también dirigido por Sakurai), quedando por confirmar algún modo único para la versión de sobremesa. Yo desearía que se mostrará algo bastante sustancial para hacer la compra de la versión de Wii U un must have, ya veremos mas adelante.

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Mi Zelda seguirá aplastándolos a todos.

Varias novedades se anunciaron para los luchadores, lo que mas me gustó fueron algunas modificaciones que hicieron a personajes actuales. Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus serán personajes diferentes, ahora mi Zelda será completamente imparable, Sheik era una distracción y ahora he ganado un nuevo ataque B-abajo. También se anunció una gran cantidad de mejoras de balance de los personajes, Olimar ya no será (tan) inútil, Zero Suit Samus tiene un par de jetpacks en los tacones (dios, ¿se imaginan un Bayonetta X Metroid?), muchos cambios en los ataques de Pit, Kirby cambia a un Final Smash menos cómico… entre muchas otras ‘mejoras’ (fue un montaje bastante rápido). Solo estoy rezando a mis cinco religiones por el regreso de Samus de Melee, todos saben que la de Brawl es una impostora.

También habrá un tipo de personalización de los movimientos, cosa que nos contaran más adelante.

En fin, gentecilla, ha sido una tarde muy agradable y Super Smash Bros. se mira cada vez mas gigantezco, genial y CERCANO. No puedo esperar a que todos quedemos para unas cuantas batallas online, For Fun claro, en el próximo foro de Blogtendo.com (proximo lanzamiento, una unica versión). Ya les contaré mas de eso luego, directamente.

Imagenes del banner tomadas de aquí.

Sakurai confirma trailer de Smash Bros para el E3 Direct

Muchas personas creían que sólo íbamos a ver imágenes cuando Mr Iwata anunció que el próximo Super Smash Bros iba a ser mostrado en el próximo E3 2013, la traducción fue demasiado literal y si nos ponemos a pensar, ¿no sería un poco anticlimático? Bueno, hoy Masahiro Sakurai, el director del juego, anunció en su Twitter personal que se mostrará el primer trailer de Super Smash Bros en el E3 Nintendo Direct:

Tengo un anuncio, durante el Nintendo Direct que será emitido a las 11 PM del 11 de junio (nota: esta hablando del tiempo japonés), el primer trailer de la nueva entrega de Super Smash Bros será transmitido. Por primera vez, ¡simultáneamente alrededor del mundo! No se lo pierdan.

Sakurai también ha dicho que estará en Los Ángeles durante el E3, suponemos que será para dar entrevistas a los medios.

El juego será lanzado para Wii U y Nintendo 3DS, esta siendo co-desarrollado con Bandai Namco y no sabemos muy bien cuando será su estreno, yo apostaría que será el juego clave para las navidades del 2014 o inicios del 2015.

Los trailers de revelación de los Smash Bros siempre han estado cargados de nuevos personajes y nuevas mecánicas. Esta será la primera vez que mostrarán al juego en HD y las ganas no podrían ser mayores. Si llego a ver la silueta de Bayonetta… para mi tendrá un impacto mayor que ver a Snake.

El Nintendo Direct será transmitido el próximo martes 11 de junio (¡en 5 días!) y en nuestro artículo dedicado pueden ver todos los links para ver en vivo a Iwata lanzando bombas sin piedad.

Imagen de IGN

El E3 2013 nos traerá Mario 3D, Mario Kart y Super Smash Bros. para Wii U

Iwata parecía trollearnos el día de hoy, antes de DESTRUIRNOS con bombas SIN PARAR, anunciando juegos que no veríamos de forma tangible hasta meses después. El presidente de la compañía anunció que Nintendo planea un E3 gigante con la presentación del próximo Mario 3D de la mano de EAD Tokyo (el genial equipo detrás de los Mario Galaxy) y un nuevo Mario Kart para Wii U, que ya es tradición que salga uno por consola. Ambos juegos estarán de forma jugable en el show más grande de videojuegos. La sorpresa no es la revelación de la existencia de estos juegos, supongo que lo hicieron para callar a los que pensaban que Nintendo no tenía nada preparado, sino que vayan a ser mostrados en la conferencia de prensa (generalmente la compañía no anuncia nbso anuncios).

La gran sorpresa es que el nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS será mostrado también en el E3 de este año, aunque parece que no estará de forma jugable. Masahiro Sakurai le informó a Iwata que podrán mostrar el primer vistazo a este esperado juego en la conferencia de prensa de Nintendo el martes 11 de junio (tentativamente).

Obviamente la gran N sabe que sus competidores están planeando revelar sus sistemas next-gen en este año, desde ya se nota que se están preparando el contraataque mediático con grandes juegos. Sólo faltan 139 días para el día mas emocionante del año y será mejor empezar a alistarnos. Si hoy nuestro cuerpo no estuvo listo para tantas noticias, ¿cómo sobreviremos el E3?

Sakurai habla de Super Smash Bros. 4

Ya anunciado formalmente el desarrollo de «Super Smash Bros. 4«, como le llamaremos hasta conocer el nombre oficial, pequeños detalles empiezan a surgir partiendo de entrevistas con la gente involucrada. En esta ocasión, recordemos que Namco Bandai juega un papel muy grande co-desarrollando el título junto a Nintendo, así que estamos obteniendo una cantidad inusual (pero siempre escasa) de información previa a la revelación audiovisual del título.

A falta de un nuevo Dojo, que si recuerdan era el blog oficial de desarrollo que se actualizaba cada día con nueva información y resultó MUY exitoso como promoción del juego (y método de tortura moderno), IGN ha hecho una pequeña entrevista a Masahiro Sakurai que nos trae diferentes puntos interesantes sobre Super Smash Bros. 4, empezando con una de mis mayores preocupaciones, el control:

«El control de GameCube no es la única forma de controlar Smash Bros., así que estamos buscando formas que se ajusten con Wii U.» Desde que anunciaron el Pro Controller de Wii U me imaginé que una de las principales razones era no afectar el multiplayer de Super Smash Bros. 4, recordemos que la consola sólo podrá soportar dos Gamepads simultáneos. También queda por ver que harán con la versión de Nintendo 3DS.

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Smash Bros 4 será co-desarrollado con Namco Bandai

Nintendo ha unido fuerzas con Namco Bandai para desarrollar el próximo Super Smash Bros. que saldrá para Wii U y Nintendo 3DS. En el mensaje oficial de Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., y Masaya Kobayashi, de Namco Bandai, nos indican que tal colaboración fue hecha para lograr el objetivo de crear este gran proyecto con la experiencia en juegos de lucha de compañía nipona. Fue anunciado «de la nada» por que Sakurai temía que igual se iba a filtrar y no iba a poder dirigir el desarrollo «tranquilamente». La transcripción en español completa de los dos ejecutivos la pueden encontrar aquí:

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