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Análisis de The Wonderful 101

Los amigos de Platinum Games, firmaron un acuerdo con Nintendo para dos exclusividades, uno fue Bayonetta 2 (el juego que nadie quiere) y otro es el Maravilloso Wonderful 101, que es el juego del que trata el análisis.

Era verano de 2013 cuando una Nintendo Direct sobre The Wonderful 101 apareció (avisada con anterioridad), en ella el señor Hideki Kamiya daba a conocer los últimos detalles sobre su juego, ante el inminente lanzamiento semanas después. Antes que esto ocurriera ya tenía unas ganas tremendas de probar el juego, pero con la clara idea de que podría esperar a su adquisición (ya sabéis como está la situación económica de España). Una vez finalizó la Nintendo Direct con el TOTY del 2013, se nos presentó en nuestras consolas la demo del juego y en pocos minutos ya me tenía totalmente encandilado.

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El tiempo pasaba y yo si poder tenerlo, pasaban las semanas los meses soñando con que de una vez por todas pudiera meter el disco de The Wonderful 101 en mi consola. Pues bien en enero, ese día por fin llegó (el día de antes no pude dormir sabiendo que me esperaban muchas risas y momentazos al día siguiente). Abrí el juego y lo metí en mi Wii U, donde una voz  grave (la del comandante Nelson) te incita a formar parte de los wonderfuls, en una situación así solo se puede hacer una cosa, pulsar Start.

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Bonito y rápido

El título no destacará por su texturizado ultra realista desde luego, pero no era precisamente lo que se buscaba. Lo más destacable es la cantidad de color tanto de los personajes como de los escenarios, y sobre todo la velocidad en la que fluye todo. Los 60 fps se notan desde la secuencia inicial, y son constantes sin apenas bajadas (casi imperceptibles y muy esporádicas). Visualmente el juego tiene un exceso de brillo, puesto a conciencia para que el mundo parezca de plástico quedando un efecto muy agradable para los ojos. Cabe a destacar los QTE del juego que parecen escenas de película que harán levantarte del asiento. Absolutamente impresionante.

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Banda sonora magistral

Ha destacar la banda sonora, magistral. Totalmente ambientada para que se parezca a las típicas series de superhéroes de los 80, pero a su vez épica como ella sola. Como siempre me gusta en los análisis poner algún tema, aquí os dejo uno:

La música del juego la llevan a cabo bastantes compositores, que podréis degustar con la galería que se abre una vez que finalizas por primera vez el juego. Resulta curioso que el tema principal del título está escrito por el mismo Kamiya.

Los sonidos ambientales se encuentran perfectamente acordes al juego, y el doblaje aún en inglés (también en japonés) es sublime con varias entonaciones y estereotipos raciales, os reiréis mucho os lo garantizo.

Divertido no, divertidísimo

Este apartado es el que más polémica ha levantado. Por una parte varios analistas sostienen que es injubable y que afecta a la calidad global del juego, nada más lejos de la realidad, el control podrá gustar más o menos, pero lo que está claro que es necesario un proceso de aprendizaje (que el juego te ayuda de una manera progresiva a que lo domines), pero para nada influye negativamente en la calidad, sino más bien lo contrario, ofreciendo al jugador múltiples opciones para las batallas, expandiéndose con nuevos movimientos que se irán desbloqueando.

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Además como se pudo probar en la demo se podrá controlar las famosas hectofusiones de dos formas, o bien con la táctil o con el joystick derecho (en la mayoría de casos es aconsejable el uso de la pantalla). El juego además ofrece la posibilidad de jugar sin televisión.

En cuanto a la faceta de la diversión (los gustos son como los colores) es donde el juego se convierte en un auténtico imprescindible, destacando por encima de todo, la cantidad de situaciones dispares que se dan hasta completar la aventura, es un sinfín de imaginación unida con un buen gusto y saber hacer. The Wonderful no baja de ritmo desde que empieza hasta que termina.

Por ultimo comentar el multijugador del juego que permite que un total de 5 personas cooperen (con puntación individual para los piques) para vencer a varios enemigos, si bien son pocas las fases que tiene el juego para varios jugadores.

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La duración del juego será de unas 15 horas aproximadamente de puro gameplay (el juego no contabiliza los videos, ni el navegar por menús, en mi caso tengo el doble de lo marcado en el registro). Pero donde el título realmente destaca es en su rejugabilidad, deseareis terminar la fase para querer volverla a empezar.

Un juego para todos no os asustéis

De los principales miedos que le tenía al juego, es que fuera necesario varias horas de perfeccionamiento jugable para poder disfrutar del juego, os puedo asegurar que hasta para gente que prácticamente no ha tocado juegos de este género, les resultará sencillo de completarlo (la historia principal claro está) gracias a que se podrá seleccionar la dificultad desde muy fácil hasta normal (luego se podrán desbloquear más niveles de dificultad), adaptándose a todo tipo de jugador.

Hay también dos aspectos que no he comentado donde el juego es también un auténtico espectáculo, la presentación y la historia que por no spoilear las omitiré de sus respectivos comentarios. Y como aspectos no tan positivos (realmente no son malos es una opinión más personal), la dificultad casi enfermiza para conseguir algunos desbloqueables del juego como nuevos personajes por ejemplo, con los que poder disfrutar y hacer nuevos combos solo alcanzable a los más asiduos a repetir las misiones una y otra vez. También comentar que no hay ninguna opción de que se omitan los videos de forma automática, posibilidad que es complicada debido a la cantidad de QTE (pero los videos se pueden saltar dándole simplemente al +, pero para el frenesí del juego).

Ya sabéis que en Blogtendo no ponemos nota numérica, pero si tengo que decir que os compréis este juego, es una obligación, como si os gusta el género o la estética como si no, es un auténtico must have no solo de la consola, sino probablemente de la generación que acaba de empezar. Así que si tenéis la oportunidad echarle el guante porque aventuras así no se juegan todos los días.

Mis expectativas han sido desbordadas con estos maravillosos 101 y mira que eran altas, pero es que este juego es sublime.

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Guten tag! Wie geht es dir?

Hola a todos, un miércoles más estoy aquí para presentaros las últimas novedades nintenderas, así que vamos a ello.

La semana pasada se celebró la gamescom, una de las ferias sobre videojuegos más importantes del mundo que se celebra cada año en Colonia (Alemania).

Con una superficie tres veces mayor al E3, las grandes compañías del sector anunciaron sus últimas novedades. Nintendo, que volvía otra vez después de su ausencia en 2012, tan solo llevó algunas máquinas para jugar a las demos de sus próximos lanzamientos.

Hubiera estado bien algún anuncio por su parte o alguna Nintendo Direct  (lo más emocionante que ocurrió fue la entrevista que le hicieron a Charles Martinet), pero supongo que esas cosas solo se hacen en el E3.

The Wonderful 101

Una vez más tengo que hablar de este juego, aunque no de forma positiva.

A pesar de la buena puntuación de Famitsu (una de las revistas más importantes de Japón que le dio una puntuación de 39 sobre 40), el juego no ha cuajado entre los nipones o por lo menos eso es lo que indica la lista de ventas con apenas 5.258 copias vendidas.

Se suponía que el juego salía como flotador para que las pocas ventas de la Wii U no la hundieran, pero parece que no ha hecho efecto.

Una de las peticiones que hacían sus defensores era la de rebajar el precio de la consola ya que consideraban que ahí estaba el fallo y parece que Nintendo les ha hecho caso ya que se ha confirmado, por lo menos para América, que el precio del Pack Deluxe bajará $50 con lo cuál ahora costará $300 (leer aquí para mayor información).

Pero no todo son malas noticias, a los que les ha encantado el juego, han preguntado a Kamiya si piensa hacer una segunda parte, a lo que este ha contestado diciendo que tiene esperanzas que eso ocurra.

Esperemos que el nuevo precio de la Wii U provoque que más gente se anime a comprarlo y así veamos la continuación de este gran juego.

Nueva batería para el GamePad

Recientemente en Japón, Nintendo ha lanzado una nueva batería oficial para el mando de la Wii U que es capaz de durar entre 5 y 8 horas al precio de unos 24€ (pasando de yenes a euros). Esta es una gran mejora debido a que la batería original en teoría dura entre 3 y 5 horas (los que tengáis la Wii U ya me diréis cuanto os dura realmente).

Esperemos que la nueva batería llegue a al mercado americano y europeo, sería un gran acierto por parte de Nintendo.

Os contaría más cosas, pero para eso están las noticias, así que ya estáis comenzando a leerlas.

¡Nos vemos la próxima semana!

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Ouh yeah!

Una semana más tengo que empezar con Pokémon (Arceus así lo quiere).

Como muchos de vosotros ya debéis de saber, la semana pasada se celebró el Pokémon Game Show, uno de los eventos más importantes sobre estas criaturas. Pues bien, en dicho evento se revelaron grandes noticias que ha continuación comentaré.

¿Nuevo anime?

Sin duda fue una de las noticias que más sorpresas dio, en cuanto enseñaron la imágenes y el trailer, todo el mundo menos yo, empezaron a escribir en los comentarios de diversas webs los emocionados que estaban al ver que por fin se olvidaban de Ash y de su Pikachu.

La emoción inicial se convirtió en decepción después de que aclarasen de que solo se trataría de un capítulo especial. Cuando leí esto me empecé a reír, lo siento por vosotros, pero en serio, ¡qué ingenuos que sois!, ¿de verdad pensabais que Nintendo iba a dejar de lado a Ash? ¡Por favor! ¡Él es un símbolo de la saga! Y no es que le adore, hasta Magikarp me cae mejor, pero cuando ya ha sido confirmado días anteriores que él va a ser otra vez el protagonista de la nueva temporada, no creo que Nintendo decida cambiar de opinión tan rápidamente.

En fin, aunque sea solo un capítulo, Pokémon: The Origin, que así se va a llamar, merece ser visto, ¡tiene una pinta espectacular! (Será  transmitido en Japón el 2 de octubre a las 19:00)

El posible juego de Pokémon para Wii U

Tal y como comentó Cartendo en una noticia de hace unos días, después del trailer en el que se ve a Pikachu recorrer los diferentes juegos de la franquicia, se vio un pequeño vídeo de un Blaziken y un Lucario a punto de enfrentarse. Por supuesto los rumores empezaron a surgir como por arte de magia, que si se trataría de un nuevo Stadium, que si sería como los juegos de la GameCube, etc. Esos rumores aumentaron más cuando ayer mismo la web Siliconera publicó una noticia en la cuál informaban que The Pokémon Company había registrado dos marcas para Estados Unidos: Pokkén Fighters y Pokkén Tournament. Según Serebii también se ha registrado en Japón bajo el nombre de ポッ拳 (no tengo ni idea de lo que pone).

¿Pokkén? ¿Qué nombre tan raro? Fue lo primero que pensé, pero después de leer algunos comentarios, me entró la siguiente duda, ¿y si se tratara de un posible Tekken X Pokémon? (llamarme loco, pero sería muy gracioso verlo) ¿O por lo menos de un juego de peleas de ese estilo? No sería descabellado después de la colaboración de Namco con Nintendo para desarrollar Super Smash Bros.

De momento The Pokémon Company ha querido aclarar a la web Kotaku que no tienen planes de anunciar un juego nuevo y de que tan solo se trataba de imágenes conceptuales. Por supuesto, estas aclaraciones no sirven de mucho porque aunque lo estuvieran creando, no dirían nada.

Habrá que esperar a filtraciones o confirmaciones para conocer un poco más sobre este posible juego.

Demo Pokémon X/Y

Y por fin después de muchas noticias, se pudo probar los nuevos juegos de Pokémon. No fue una demo muy extensa, pero por lo menos ahora sabemos cómo funcionan las megaevoluciones y que subidos encima de un Pokémon vamos a la velocidad de la luz. Durante estos días que se está celebrando la GamesCom, los asistentes también están disfrutando de la demo.

Ojala llegue pronto el 12 de Octubre para poder jugar con estas dos hermosuras.

Ahora hablemos de otras cosas, que como siempre me las dejo para el final.

Rayman Legends

Primero fue el retraso de su lanzamiento y su perdida de exclusividad para Wii U, y ahora resulta que su versión para la consola de Nintendo cuesta más que para las otras plataformas. La diferencia de precio iría desde los 2€ (Amazon) hasta los 10€ (GameStop). Es algo curioso ya que estamos acostumbrados que sea al revés. Supongo que la subida se debe a que como ya confirmaron, incluye contenido adicional. Igualmente como comprador no me hace mucha gracia que encima que llega tarde, cueste más.

Packs de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Pokémon X/Y

Se han filtrados imágenes de un posible nuevo pack de Wii U Premium/Deluxe que incluiría The Wink Waker a un precio de $349,99. También de un bundle de 3DS XL rojo/azul con Pokémon X/Y (según el color de la 3DS) a un precio de entre $199,99 y $219,99. Recordemos que en Europa costaría prácticamente lo mismo, pero en euros.

The Wonderful 101

Recientemente han empezado a llegar las puntuaciones de los diferentes medios que ya han probado el juego y hay para todos los gustos. La mayoría son positivas al decir que se trata de un juego profundo, frenético y diferente. Aunque también hay negativas que dicen que se trata de un juego confuso, desordenado y muy similar al Pikmin 3.

Yo siempre he dicho que estas puntuaciones son orientativas, la única opinión importante es la tuya, tú eres el único que sabe si el juego es bueno o no. Además tienes la posibilidad de probar la demo antes de comprártelo.

Por otro lado, también se ha dicho que solo van a distribuir 30.000 copias para vender en Japón, lo que sería la tercera parte de lo que vendió Pikmin 3 a mediados de Julio, que con más de 90.000 copias vendió la mitad en tan solo 2 días.

No sabemos si se debe a la prevención de la tiendas, por si acaso no se venda, o si se trata de una estrategia de Nintendo para que la gente lo compre deprisa.

Recordemos que no sería ni será la primera vez en la que la empresa nipona use tácticas como estas. Según dicen, ocurrió lo mismo con Call of Duty: Ghosts, que prefirieron no decir durante el E3 si vendría para Wii U, para así poder conseguir durante los meses siguientes mayor repercusión.

Por mucho que digan lo contrario, Nintendo no es tonta.

¡Nos vemos la próxima semana!

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¿Megaevoluciones? No bromees que te atizo

Mega Ampharos

Parece que los de Game Freak están empeñados en crear el mejor juego pokémon de la historia y para ello, aparte de incluir pokémon nuevos como viene siendo habitual, han decidido añadir el tipo hada (¿alguien me puede explicar por qué Marill pertenece a este tipo?), nuevas formas de combate (horda y aéreo), el superentrenamiento, el poké recreo (no se nota para nada que el Nintendogs de la 3DS no tuvo éxito) y la nueva forma evolutiva, la megaevolución, que básicamente es coger un pokémon, cambiarle de aspecto y mejorarle los stats (kangaskhan es la excepción de momento, es su hijo el que cambia).

No os voy a engañar, al principio cuándo me enteré de las megaevoluciones pensé, ¿pero qué es esto? y luego de verlas en vídeo mi opinión cambió (no me emocionaba tanto desde Pokémon Plata/Oro y Pokémon Rubí/Zafiro).

Pokémon necesitaba un cambio, muchos de los niños de hoy en día no lo conocen y este tipo de novedades lo que hará es atraerlos, pero tal vez nos estemos alejando de lo tradicional. La esencia principal de pokémon es capturar bichos, entrenarlos, hacerlos evolucionar y presumir ante tus amigos, pero con las últimas novedades todas estas cosas están cambiando. Muchas veces me pregunto cómo será pokémon en el futuro, ¿qué más cosas añadirán? Me imagino de mayor contando a mis nietos que su abuelo jugó a Pokémon Amarillo cuando todavía pokémon era pokémon.

Por cierto, ¿os habéis enterado ya? Al parecer va a haber un cambio de nombres para algunos ataques. Me resulta gracioso que después de tantos años decidan cambiarles de nombre ahora (¡No digas portazo! ¡Di atizar!)

Ahora hablemos de otras cosas.

En Estados Unidos existe una norma que permite a las tiendas poner el precio que quieran a los juegos de segunda mano. Pues bien, GameStop, que es la reina de las tiendas de videojuegos de ahí, se ha aprovechado de la norma para vender las copias de segunda mano de Xenoblade al «módico» precio de $89,99. En principio todo sería legal si no fuera porque lo que en realidad venden son las copias nuevas del juego que cuestan $49,99. En otras palabras, están timando a los clientes para ganar más dinero.

gamestop-boyEsta noticia me hace recordar que muchas veces el precio de los juegos en tiendas especializadas es más caro que en otras tiendas genéricas. No se porqué hacen esto, en vez de ganar clientes lo que hacen es ahuyentarlos. Lo bueno de estas tiendas es que por lo menos podemos conseguir regalos por reservar los juegos e incluso puntos para canjear en futuras compras, aunque yo nunca los he usado, ¿cuántos puntos tendré?

The Wonderful 101 es uno de los juegos más deseados de este año. Dado que no pertenece a un género en concreto, lo hace más apetecible y muchos de los que han probado la demo, ya han dicho que lo van a comprar. Buena noticia para Platinum Games, o mejor dicho, buena noticia para Nintendo.

Que la Wii U no consiga beneficios no es una noticia nueva ni tampoco la idea de rebajar su precio, pero pensemos claramente, ¿de verdad reducir el precio es la solución? Todos sabemos que lo que falla son los juegos. Se necesita mayor catálogo y más géneros entre los que escoger. Sin duda la situación empezará a mejorar cuando se publiquen los grandes juegos que faltan por llegar (Zelda, Mario, Bayonetta, X, etc).

Hace un mes Iwata habló sobre el bloqueo por regiones de sus consolas y dijo lo siguiente: «Nuestros sistema de bloqueo responde a una cuestión de diferencias culturales y restricciones legales en otras regiones, además de diferentes clasificaciones por edades. Siempre habrá diferentes requisitos que tendremos que cumplir para cada región, y espero que nuestros usuarios lo entiendan».

En otras palabras, en Japón comen Ramen y aquí sopa de fideos instantáneos. Reflexionar sobre esto y si no estáis de acuerdo con sus palabras, os recuerdo la campaña en contra del bloqueo regional.

¡Nos vemos en el próximo Game & Talk!

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El mejor trailer del año va para The Wonderful 101, demo disponible

Omg, omg, omg, omg. Creo que todos teníamos en el radar a The Wonderful 101, un juego completamente original de Platinum Games exclusivo para Wii U pero el nuevo trailer ha elevado el hype a la 101.

Hace unas horas acabó el Nintendo Direct dedicado al juego (Kamiya es un puto fan de Iwata, haciendo sus poses y todo). En fin, se mostró un trailer de 7 MINUTOS lleno de power rangers, transformaciones, dialogo gracioso y acción sin parar. Me han convencido de comprarlo: hay tanques, torretas, humor, aliens y mil escenarios que no habíamos visto antes (me estaba preocupando que todo el juego tomaría lugar en la ciudad de siempre), se nota demasiado el toque Platinum de hacerlo todo absurdamente gigante y raro.

Podría parecer un trailer con muchos spoilers, pero los de Platinum y otras personas que han jugado el juego dicen que es solo una pequeña parte de lo loco que se pone el juego:

El demo del juego ya esta disponible en la eShop Japonesa y Europea, más tarde en el día será subida a los servidores americanos, así que a esperar. Mis impresiones sobre el título en el pasado E3 2013 las pueden encontrar aquí, cuando prueben el juego comparen si han sentido lo mismo y comenten. Las fechas de lanzamiento: 23 de agosto para Europa y 15 de septiembre en América.

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Nuevas informaciones de Viewtif… digo The Wonderful 101

Hace no mucho Hideki Kamiya reclamaba la falta de publicidad que su título estaba recibiendo, pues bien el panorama ha cambiado y según se acerca el lanzamiento del juego van llegando informaciones interesantes.

La historia del juego se centra en una invasión alienígena (ocurrida 40 años antes de lo relatado en el juego) y como las Naciones Unidas redactan un programa frente a estos extraterrestres. En este programa se encontraran los protagonistas del título en el que cada uno tendrá habilidades especiales.

El juego a parte de contar con un multijugador cooperativo, también lo hará desde la faceta competitiva, y con hasta 5 personas a la vez. Además Kamiya en su twitter comento que la posibilidad de los DLC estaba descartaba aunque deseaba una secuela.

Por último recordar la promoción existente a partir de hoy que consiste que con la compra del Pikmin 3 entre el 26 de julio y el 21 de septiembre obtendrán un código de descuento del 30% en el precio de The Wonderful 101, todo ello en su versión digital a través de la eShop (únicamente en Europa).

Cada vez falta menos para que el juego de Platinium Games se ponga a la venta concretamente el 23 de agosto en Europa y unas semanas más tarde, el 15 de septiembre en América (si es que no existen problemas con el título del juego en el continente americano por similitud de nombre con un programa de una cadena de USA, en fin ganas de molestar….), y con las impresiones del compañero Carlos las ganas por jugar se incrementa.

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Hideki Kamiya reitera la exclusividad de Wonderful 101 y Bayonetta 2 en consolas de Nintendo

La cantidad de cabezas ebulliciendo de Xboxers y Sonyers acaba de aumentar con unas declaraciones de Hideki Kamiya, uno de los fundadores de los grandes de Platinum Games. Fue director del primer Bayonetta (sólo supervisa la secuela) y ahora esta creando Wonderful 101, así que ya se pueden imaginar el impacto de este señor. En sus tiempos libres empieza a escribir en twitter troladas con su propio estilo, a veces mensajes mas serios como los siguientes:


Básicamente confirma que Nintendo fueron tan amables de financiar/publicar Wonderful 101 y Bayonetta 2, así que si quieren ver estos juegos en otras consolas sólo podrá ser por decisión de la gran N, Platinum no tiene nada que ver allí. Y ya sabemos como le gusta a Nintendo publicar sus juegos en otras consolas, ¿no?

Esto también nos confirma semiformalmente que Nintendo financió ambos proyectos, sólo teniamos información de que iban a ser los editores pero no sabíamos que nível de inversión tenían. Me gusta bastante que Nintendo este recurriendo a otros desarrolladores fuera de sus oficinas para desarrollar otro tipo de juegos.

Así que ya saben gente que no compra cosas de Nintendo, a intentar hacer realidad #Bayonetta2Multiplataforma. ¡Mucha suerte!

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Impresiones de The Wonderful 101

Kamiya al ataque en su nuevo juego para Wii U.

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Platinum Games nos actualiza en sus próximos proyectos de Wii U

Platinum Games ha estado desarrollando dos grandes juegos para Wii U: Bayonetta 2 y The Wonderful 1010. Nuevos trailers fueron revelados en el reciente Nintendo Direct.