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Pokkén Tournament anunciado para arcade en Japón

Pokken Tournament

Mmmm. Hace unas horas fue transmitido en vivo un «anuncio sorprendente» de Pokémon: la revelación de un nuevo juego llamado Pokken Tournament, la combinación de Pokémon con la franquicia de luchas Tekken. Aunque no fue tan sorpresivo (ya se había encontrado anteriormente la marca «Pokken» en el departamento de registro), no deja de ser una combinación bastante inesperada.

Un juego de luchas donde los protagonistas son los pocket monsters, desarrollado por el mismo There’s also a supplemental manual for nys defensive driving course online bus drivers online. Harada en Namco Bandai. El tráiler:

Por lo visto, el juego parece que adoptará la mecánica de lucha de Tekken, algo muy interesante porque reduce bastante la lista de luchadores posibles. Supongo que no podemos esperar a Ditto o algo por el estilo, no es un Super Pokémon Bros. Es hora de hacer listas con Pokémon de aspecto humanoide.

Los más fanáticos de los monstruos estarán muy contentos con el anuncio, yo tengo aún muchas reservas. Tekken no es algo que me apasione, y Pokémon…hubiera preferido un Snap usando el Gamepad como cámara. La (aparentemente temporal) mala noticia es que será lanzado para arcade (máquinas recreativas) en Japón el próximo año, con un posible anuncio para consolas más adelante (el juego gráficamente se mira listo para ser porteado a Wii U).

¿A quien os gustaría ver en el roster de Pokkén Tournament?

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¿Qué es Twitch Plays Pokémon? Un nuevo fenómeno en la red

Desde hace varios días he estado escuchando en foros y redes sociales sobre algo llamado «Twitch Plays Pokémon». En principio supuse que era un streaming de los famosos Let’s Play que abundan en la red y que han vuelto popular a la página de transmisiones Twitch, en realidad es algo muchísimo mas interesante.

Resulta que Twitch Plays Pokémon es una especie de experimento social, miles de usuarios congregados en un mismo sitio tratando de terminar Pokémon Red, esto significa que cada una de las 80,000 personas conectadas en este mismo momento pueden teclear un comando para controlar al personaje.

Por medio del chat, los usuarios escriben una palabra en inglés que luego un bot reconocerá para traducirlo a una acción dentro del juego. Si alguien escribe «up», el personaje dentro del juego se moverá arriba, «a» es el botón a, «start» muestra el menú, etc. Pueden verlo en acción a continuación:

Claro, miles de usuarios tecleando sin parar solo asegura el caos, el pobre entrenador parece poseído por una de esas famosas historias de cartuchos malditos, esta vez causado por miles de jugadores tratando de controlarlo y otra gran cantidad de troles haciendo lo que mejor saben hacer.

Para mejorar un poco el progreso se implementaron dos modos: anarquía y democracia. Los usuarios, nuevamente escribiendo en el chat, pueden votar por un modo o el otro tecleando ‘anarchy’ o ‘democracy’, el que tenga mas menciones será el que será implementado hasta que el siguiente modo logre mas votos. En el modo anarquía, todos los comandos de todos los jugadores se van interpretando según llegan, mientras que en democracia los comandos se van contando y se elige el mas popular durante un periodo de tiempo. El modo democracia obviamente es el mas interesante, ya que aparte de realizar progreso dentro del juego, también funciona como herramienta estadística durante las batallas entre Pokémon para ver cuales son las elecciones mas populares ante un enfrentamiento.

Este evento, si lo quieren llamar así, ha generado bastante interés entre la comunidad Pokémon (¡ahora mismo escribiendo esto hay 100,000 personas conectadas!), todos unidos (menos los troles) para lograr un objetivo. También los fans de la saga han creado muchos fanarts buenísimos, este es uno de mis favoritos:

Twitch Plays PokemonEn fin, ahora mismo esta en acción el modo anarquía, lo cual vuelve un poco más aburrido el stream. Creo que Twitch Plays Pokémon es mucho mejor cuando la democracia esta activada y se ve un buen progreso dentro del juego. Hay hasta un documento de Google que pueden consultar para ver cual es el objetivo inmediato y que es lo que llevan hasta ahora. En los 5 días que ha estado funcionando esto ya llevan cuatro medallas y un equipo de 12 Pokémon. Lo mas interesante llegará cuando estén ya avanzados en el juego y tengan que tener muy bien entrenados a los pocket monsters para ganar.

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Pokémon Bank estará disponible «pronto» en América

[ACTUALIZACIÓN] ¡El Pokémon Bank ya esta disponible en América! Lee la nota completa para encontrar todo los detalles y un pequeño análisis.

Los pobres fans del continente Americano sentimos que nuestro dios nos ha abandonado esta semana, somos los únicos en el planeta que aún no tenemos acceso a Pokémon Bank. La cuenta oficial de Pokémon en Twitter sabe que somos el objeto de bullying en la comunidad online y han dejado caer, en un simple tweet, que Pokémon Bank y Pokémon Transfer estarán disponibles “pronto” en América:

El lanzamiento del dropbox de Pokémon fue pospuesto en diciembre pasado cuando se saturaron los servicios online de Nintendo por el alto tráfico que generaron los nuevos usuarios, causa de las consolas vendidas en el periodo navideño.

Pokemon Bank AmericaSupongo que están haciendo un tipo de segmentación para evitar una nueva sobrecarga en los servidores, por eso creo que sólo lo han habilitado hoy en Europa, así que pueden pasar un par de días hasta que esté disponible en nuestro continente. A bajar los bates y palos por el momento, Pokémon Bank y Pokémon Transfer estarán pronto en la eShop para Latinoamerica.

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Nuevo PokeRap

ash raperoTodos los que vimos la gran serie Pokémon en sus inicios conocemos el famoso PokeRap en el que se nombraban a todos los 151 originales. Para los que no lo vieron en su momento: PokeRap

Después del lanzamiento del último juego de la saga, la cantidad de Pokémon’s llegó a superar los 700. CollegeHumor, un sitio donde se publican vídeos y artículos graciosos, subió este video del PokeRap actualizado.

Esta nueva actualización nombra a los 718 Pokémon’s en un nuevo rap más cómico de 9 minutos. Lamentablemente está en inglés, pero aunque no lo entienda, véanlo porque a mí me trajo muchos recuerdos, además de un rato de diversión.

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Los mejores cómics (historietas) sobre Nintendo

¡Hey! Han sido unos días un poco tristes por ya-sabemos-que así que este nuevo artículo de ¡Toma Esto! (donde les recomiendo multimedia/objetos/etc de Nintendo) va enfocado a sacarnos unas cuantas risas. Por la red se que hay infinidad de material gracioso relacionado con Nintendo, aunque ahora abundan mas los memes. Bueno, antes que estos existieran la gente hacia historietas elaboradas y mucho más creativas, Brawl In The Family seguramente es la mejor página de chistes gráficos de Nintendo que existe (aunque esta en inglés), o por lo menos la que mas risas me ha sacado.

La página lanzó su primer cómic en el año 2008 y ahora ya hay mas de 500 creaciones, con muchos especiales animados y musicales. Es cierto que los primeros son bastante simples pero si siguen avanzando en «complejidad» (¿se le puede llamar así?) y elaboración. Generalmente los temas que son tratados son de situaciones actuales (anuncios de juegos, eventos de Nintendo) así que la página esta en constante actualización. Si les da risa lo siguiente…

BITF

… entonces deben entrar. Aunque aviso, es altamente adictivo. El creador (TriforceBun) tiene un estilo muy bien marcado y utiliza a todos los personajes de Nintendo en diferentes situaciones, aunque es muy obvio que es fan de Kirby por la cantidad de dibujos del personaje rosa ¿Tienen alguna historieta/comic/como le llamen favorita? No tiene que ser de este sitio.

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Hyrule Historia, la enciclopedia de The Legend of Zelda

Otro viernes nuevamente (¡POR FIN!) y una nueva recomendación semanal relacionada con Nintendo: en ¡Toma Esto! encontrarán nuevos items valiosos que serán una gran adición a su colección Nintendera. Hoy les tengo un libro que seguro ya conocen por la conmoción que causó cuando fue lanzado: Hyrule Historia, la enciclopedia oficial de The Legend of Zelda.

Desde siempre, una de las cuestiones más comentadas en todos los juegos de Zelda, es la historia y como se relacionan todos los episodios entre sí, una especie de cronología. Generalmente cada juego cuenta su historia sin seguir una trama que se extiende en toda la franquicia a pesar de conservar la misma «mitología» (piensen en algo como las películas de Indiana Jones). Incontables veces, miles de páginas web, han tratado de unir y explicar los hechos contados en los juegos de manera coherente, ha sido la discusión estrella de los foros de Zelda y uno de los grandes misterios de Nintendo: la línea del tiempo (timeline) de The Legend of Zelda.

Contaba una leyenda entrevista que se le hizo al mismo Eiji Aonuma (productor general de los juegos de Zelda), que la línea del tiempo existía en las bodegas super secretas de las oficinas centrales de Nintendo. Claro, esto vino a revolucionar a los fanáticos del mundo que se estaban dando por vencidos tratando de unir todos los juegos. La especulación volvió y se añadió una nueva situación: si existe un documento oficial con la línea del tiempo de los juegos de Zelda, ¿algún día la podremos ver? La respuesta inmediata de muchos fue «no», sería algo imposible que Nintendo revelara una de sus cosas top-secret al mundo, conociendo el historial de la compañía.

Pues muy sorpresivamente, luego vino el anuncio oficial de Hyrule Historia muy cerca del lanzamiento de Skyward Sword (que en ese tiempo se estaba promocionando como el «inicio» de la saga). Lo que más llamó la atención, fue el detalle de que se incluiría la línea de tiempo oficial de los juegos de Zelda. Todos estábamos estupefactos, ¿seguro que no era el 1 de Abril? Pues Nintendo, aparte de ser muy secretista, es increíblemente lista y sabe que la sed de los fanáticos les iba a traer increíble dinero con tan sagrado documento siendo revelado.

Cuando finalmente se publicó Hyrule Historia, todos echaban apuestas sobre cual iba a ser la teoría acertada y algunos ya clamaban victoria creyendo que tenían la respuesta correcta, pero entonces abrieron el libro y a todos se les quedó la cara de pavos. Es muy bien sabido, que Ocarina of Time, ocasiona una división en la línea del tiempo, y todos creíamos que sólo creaba dos secciones: línea del tiempo para Link adulto y Link niño. Pero no, jamás duden de la capacidad de Nintendo de tomarnos por sorpresa, la línea del tiempo se dividía en TRES: adulto, niño y una sección apocalíptica donde el héroe falla el juego. Nadie sabía que decir.

Les cuento esto porque es una de las cosas que hace especial a Hyrule Historia. Obviamente, no les escribiré aquí toda la teoría que cuenta la línea del tiempo, esta por más decir que es muy interesante y  además no ocupa mas del 3% del contenido del libro. Hay muchísimas más joyas como artwork nunca revelado antes, mi favorito (CLARO) unas versiones incluso más aterradoras de personajes de Majora’s Mask. Aunque aún vivo en eterna presión porque Majora’s no ocupa la cantidad de páginas que merece.

También, como toda enciclopedia (y lo que toma más páginas), incluye un detallado relato de la historia de los juegos de Zelda, aunque no me gustó mucho que casi la mitad se dedicara a Skyward Sword. En las páginas finales está incluido un manga que cuenta acontecimientos previos a Skyward. Pongan especial atención a las instrucciones porque aparentemente los manga se leen de manera diferente. Esto no ayudó nada a mi idiotez que no puede comprender un simple cómic: que los manga se lean de atrás para adelante, puso a prueba mi coeficiente intelectual.

¿Qué les parece? Cientos de páginas cargadas de frikadas de Zelda. Los amigos españoles estarán contentos sabiendo que Hyrule Historia se publicará en español el próximo 31 de Octubre. Un librazo incluso hablando físicamente (mi colección de enciclopedias Oceano se volvió rápidamente irrelevante a la par de este coloso) que llegó a ser número uno en Amazon, un bestseller. Sin duda, se los recomiendo.

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Ringtones de Nintendo

Tal vez falte bastante para ver un teléfono creado por Iwata y compañía, pero esa no es razón para que no podamos personalizar nuestros móviles actuales con temática de Nintendo.

En este nuevo Toma Esto les recomiendo una página web con miles de melodías de varios juegos desde NES hasta Wii U (e incluso otras consolas, pero nuestra web se centra en Ninty) en formato MIDI que fácilmente podrán enviar a su teléfono para ponerlo como ringtone o sonido de notificaciones. El formato MIDI es bastante adecuado para utilizarlo de esta manera; contrario a un mp3 esta limitado en los sonidos que emite lo cual da mayor claridad y hasta tiene un toque retro. Hay bastante para escoger, así que mejor les dejo la página: VGMusic.

Si tienen un poco de dignidad, y yo se que la tienen, no van a ir al primer juego de Mario a buscar el tema principal, ¿verdad? ¿VERDAD? Hay muchísimo para escoger y se que pueden ser muy creativos en sus elecciones. Si sus teléfonos tienen la opción de poner varios ringtones a diferentes personas podrán pasar horas buscando. Por ejemplo, el tema de escape de Zebes quedaría muy bien para cuando los llama su pareja. Si son depresivos allí esta Majora’s Mask. Incluso esta el MIDI del ringtone de Steel Samurai de Phoenix Wright… OMG, ¡SI ESTÁ! Si no fuera por que he estado usando el tema de ExciteBike por años, desde el 2005 si no estoy mal, me pondría el icónico ringtone de Steel Samurai ahora mismo, o el tema del Blue Badger si me siento sádico.

En fin, esta semana el artículo es un poco pequeño en comparación con el tiempo que me pasé en la página escuchando diferentes melodias, y se que ustedes también se engancharán. Cuéntenme en los comentarios cuál ringtone tienen ahora en su teléfono y si lo van a cambiar por alguno de esta página.

 

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Recopilación de las Conferencias de Nintendo en el E3

Uno de mis sueños de mi vida siempre fue ir al E3, el espectáculo más grande de videojuegos de todo el mundo. Y le digo espectáculo porque es lo que es: luces, música a todo volumen y diversión. Oh, también anuncian videojuegos allí. Bueno, el caso es que somos una página de Nintendo y yo soy un obsesionado de Nintendo y de los E3 (¡ya he ido dos veces!), que este artículo no haya sido publicado antes es muy raro.

La Electronic Entertainment Expo es el evento donde la mayoría de empresas anuncian sus nuevos videojuegos a la prensa especializada, analistas y tiendas. La gran mayoría de estos anuncios se dan en las conferencias de prensa que cada compañía realiza antes de abrirse las puertas del Convention Center de Los Ángeles (ya es tradición que el E3 se realice allí). Nintendo, Sony y Microsoft compiten por dejar la mejor impresión a los asistentes con elaboradísimas presentaciones cargadas de hype, sorpresas, traiciones y fans llorando.

Nintendo es definitivamente la reina de las conferencias del E3, indiscutiblemente la compañía que mas momentos memorables ha obtenido a lo largo de su trayectoria por el magno evento. Y si, ya se que no suena muy objetivo viniendo de aquí pero eso lo dejaremos para otro artículo. Ahora mismo les tengo 10 conferencias de Nintendo en el E3, empezando en la infame del 2003 hasta la mas reciente del 2012 (recordemos que este año no tuvieron una conferencia). Todas con la mejor calidad que encontrarán en la web, lo puedo asegurar por que fui yo quien las subió buscando los mejores archivos/DVD y uniendo partes separadas. Llegué hasta rincones oscuros de Internet con páginas de torrents rusos, todo para que tengan unos bits mas de claridad. Pueden verlas aquí:

Un total de 11 horas de anuncios históricos. Yo les recomiendo especialmente las conferencias del 2006 y 2010, discutiblemente las mejores de la Gran N. Pueden obviar las nefastas del 2007 y 2008, meramente están allí como datos históricos. Personalmente la del 2010 es mi favorita, tiene mucho que ver que pude estar allí en persona gritando cada vez que Nintendo le pegaba a mi alma anunciando un nuevo juego cada 5 minutos, shit was crazyyyy yoo. Empezaron con Zelda y cerraron con una nueva portátil, todo mientras Reggie tomaba nombres, Miyamoto destrozaba tablas de té backstage e Iwata sacudía su pelo anunciando el revival de Kid Icarus.

Esa es mi recomendación de esta semana, algo que todo Nintenderp debe haber visto por lo menos una vez en su vida. Tal vez ya hayan captado alguna conferencia en streaming (o en carne y hueso), me encantaría escuchar todos sus comentarios y experiencias de estas mini-navidades de 1:10 horas de duración.

 

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¿Nintendo acabó de mostrar un teaser de Pokémon Wii U?

Mmm… no se muy bien que pensar de esto. Por una parte tendría MUCHO sentido, sería uno de los juegos para salvar a la pobre de Wii U, pero por otra parte es Nintendo, lugar donde muchas cosas carecen de propósito.

En uno de los mayores eventos de Pokémon en Japón, el Pokémon Game Show, se mostró una retrospectiva en forma de vídeo de los juegos/juguetes de la gran franquicia. Al final, sin mucha presentación, aparece un pequeño segmento de «algo» que no hemos visto anteriormente. Mírenlo ustedes mismos:

¿¿?? Ciertamente parece un juego nuevo, ¿no? Lo digo por las gráficas actualizadas que encajarían perfectamente con el potencial gráfico de Wii U y el hecho de que aparece al final del montaje, como diciendo «esto es lo siguiente».

Si al final es un juego nuevo, supondría que es una nueva entrega de la saga «Stadium»… lo cual sería muy decepcionante (recuerdo a mi versión de 10 años con una cara de idiota tratando de buscar «el juego principal» de Pokemon Stadium para el 64), pero sería lo lógico ya que muchos encargados de los juegos ya han expresado en diferentes ocasiones como un Pokémon no encajaría en una consola de sobremesa porque se perdería el sentimiento de intercambio y comunicación.

En fin, no sabremos con certeza que es lo que han mostrado hasta que anuncien algo concreto, por el momento a seguir esperando que Iwata amenace a Masuda con una Fatality estilo Sindel para lanzar un juego de la línea principal en Wii U, serviría bastante para la operación rescate de la consola.

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Escucha el soundtrack de Majora’s Mask remixeado

Hemos hablado incontables veces de como Majora’s Mask es el mejor juego del mundo. Es la suma de todos sus componentes lo que lo hacen sumamente especial: historia, dirección artística, gráficos, gameplay, planteamiento y la música. La MÚSICA. Si alguien no se sintió mal con la aterradora melodía que sonaba antes de caer la luna en el tercer día (lo que acabé de escribir suena como un pasaje bíblico del apocalipsis), dudo mucho que tengan un cerebro humano, así de efectivo fue el soundtrack del juego.

Yo estoy esperando a que me envíen el CD original de la música del juego gracias al premio de los usuarios Platinum de Club Nintendo, he estado salivando ya desde hace unas semanas que no podía esperar y me topé con esta desquiciada obra de arte. En este nuevo «Toma Esto» les traigo una descarga musical que será de gozo para los fans de Majora’s Mask. La banda indie Teophany se propuso remixear la música del genial juego con un toque personal y lo lograron excediendo las expectativas. Cuando hablo de «remix» no me refiero a la adición de ritmos de hip hop o cosas por el estilo, ellos lograron darle a la música un toque más siniestro que la versión original, una tarea impresionante de por si.

No se equivoquen, esta nueva visión del soundtrack no es para relajarse y admirar los sonidos antes de dormir, TODO LO CONTRARIO, les dará una visión oscura de la humanidad y es mejor si lo escuchan en un estado mental estable (y de día). Es una hermosa pieza de arte que, justo como la definición misma de la palabra, logra transmitir sentimientos muy fuertes. Resulta hasta irónico el título de la sección «Es peligroso andar solo, toma esto», en realidad, lo que es peligroso, es escuchar esto.

Pueden alcanzar el próximo nivel existencial a continuación. Por favor, pónganse los audífonos y asegúrense que nadie los moleste:

Si les ha gustado bastante este trabajo les recomiendo visitar la página de la banda para comprar su música y descargarla.  Es un tremendo trabajo que debe ser reconocido. Nos vemos la próxima semana en Toma Esto, ya saben abajo están los comentarios, me encantaría saber que les pareció la recomendación de esta semana.