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Bandas sonoras imprescindibles de Nintendo – Vol. 4

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Super Mario Galaxy (Wii)

Mahito Yokota, Koji Kondo

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Con Wii nació un Mario que revolucionó el panorama de las plataformas llevándolo a un nuevo nivel. Fases cargadas de ingenio y giros de cámara en entornos impregnados con la belleza del universo. Para tal ocasión se compuso una banda sonora prodigiosa, en la que, como ya iba siendo costumbre, el maestro Kondo prestaría solo su colaboración y revisión dejando la mayor parte del trabajo en manos de Mahito Yokota, quien solo había participado en Twilight Princess, y que junto con Hajime Wakai, conformarían la cabeza de los compositores de los principales títulos de la compañía.

Centrándonos más en el aspecto artístico, si por algo destaca esta OST, es por ser la primera orquestada usando instrumentos reales. Como no podía ser de otra manera, el salto en cuanto a calidad sonora fue cuanto menos notable. El tono general de la misma, gira en torno al tema de la odisea espacial, las estrellas y el universo, todo cargado con el sello inconfundible de un Mario. Temas como Gusty Garden Galaxy destacan dentro de un elenco estelar.



The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota, Koji Kondo

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El último gran Zelda que conmemoró el 25 aniversario de la saga no podía quedar relegado a un segundo puesto. En este título, Nintendo sacó toda su artillería sonora creando orquestalmente, como no podía ser de otra manera, una soundtrack nacida de la trifuerza de sus mejores compositores. Cargada de matices de todo tipo, el aspecto musical está repleto de tintes legendarios, aventureros y épicos con cierto matiz celestial y mítico, pasando a ser posiblemente una de las mejores bandas sonoras que ha recibido un Zelda. De entre todos sus temas cabe destacar la Balada de la Diosa, por su belleza y también por su complejidad ya que en realidad es la Nana de Zelda tocada al revés, Romance in the Air, Fi’s Theme o The Sky entre muchísimos otros que os harán sentir como si volarais a lomos de un pelícaro.




The Last Story (Wii) / Nobuo Uematsu

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A estas alturas no hará falta decir nada más del maestro de maestros. Sin embargo, es curioso como a petición del mismo Sakaguchi, aquí Nobuo realizó un giro prodigioso en su estilo creando una de sus mejores bandas sonoras para este maravilloso y clásico juego de Wii. La temática de la misma gira en torno al honor, la nobleza, el amor y la amistad, y por qué no, también la lucha. Como si de un auténtico heredero del espíritu Final Fantasy se tratara, este juego es capaz de embelesar al jugador de principio a fin y buena parte de esa culpa recae en su música, llena de acción y cambios de ritmo, de nostalgia y belleza a partes iguales. Puro amor hecho sonido que pondrá la piel de gallina a más de uno.

Si tuviera que destacar algunos temas, uno de ellos sería el de apertura, sencillamente glorioso, junto con su versión cantada, el etéreo Toberu mono, también está New Days o el inconmensurable You Can Hear the Cries of Joy.



¿A qué dan ganas de hacerse caballero?

Xenoblade Chronicles (Wii)

Yatsunori Mitsuda, Yoko Shimomura, Manami Kiyota, ACE+

xenoblade-launch-posterDescribir la banda sonora de este trascendental título es una misión imposible, pues faltarían las palabras para hacerlo como se merece.

Xenoblade Chronicles, ¿qué decir de este noble y grandioso juego que no se haya dicho ya? Aventuras, amor, luchas épicas, traiciones, descubrimientos, creación y destrucción de un mundo tan artificial como natural. Dos bandos, dos corazones enfrentados en una lucha que dura hasta el infinito. Meconis, Bionis, Monado y mucho más, muchísimo más.

Frente a tan monumental obra maestra se requirió la mano de maestros consagrados como Yatsunori Mitsuda, Yoko Shimomura, acompañados en esta legendaria cita por la fabulosa Manami Kiyota, quien compuso gran parte de los temas de misterio y los chicos de ACE+ que aportaron su toque más marchoso al resultado global de la obra, consiguiendo entre todos un equilibro que roza la perfección, si es que no la han conseguido ya.

Si de entre todos los temas tuviéramos que destacar alguno, ese sería el principal que da cabecera al título, compuesto con una sutileza arrebatadora por Yoko Shimomura, cuya melodía va in-crescendo hasta culminar en un éxtasis que poco a poco se va desvaneciendo hasta desaparecer, o melodías más trepidantes como Unfinished Battle, o el famoso Gaur Plain, para terminar con el inspirador tema compuesto por Yatsunori Mitsuda Beyond the Sky y cantado por Sarah Alainn, que hará palpitar corazones hasta la última nota.




Ni no Kuni: El Mago de las Tinieblas (NDS) / Joe Hisaishi

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Ya de por sí, que el gran maestro y compositor de las mejores bandas sonoras que han poblado la filmografía del Studio Ghibli de animación participara en este juego, hace de su banda sonora algo realmente único.

Cargada de matices celtas, con reminiscencias propias de danzas medievales, la música de este título nos transporta a otro mundo, un lugar donde viven duendes, los gatos hablan y corretean los únimos.

Un mundo en definitiva, cargado de magia y ensueño como si salido de un antiguo cuento se tratara. La totalidad de los temas están perfectamente adaptados a la gran variedad de situaciones y escenas relatadas en esta maravillosa aventura. Amor, pérdida, simpatía, amistad, humor, tristeza, desesperación y redención.

Quizás el tema más destacable sea Kokoro no Kakera, cantado por Mai, la hija de Hisaishi-San. Sin embargo, tampoco podemos olvidarnos de Field que da vida al viaje a través del mundo, o el glorioso tema principal de apertura, una delicia musical digna de cualquier gran producción de Ghibli.

Que la banda sonora de este título es de otro mundo ya lo sabemos, pues como si de un hechizo se tratara, éste te atrapará entre sus notas.



Y con esto último llegamos al final, pero no todo queda aquí, la música seguirá acompañando a los videojuegos por siempre.

Nuevas melodías nacerán de manos de nuevos compositores, crearán sueños y moverán corazones, narrarán aventuras, sentimientos, conmoviendo a generaciones y generaciones de jugadores de todo el mundo. Pues al fin y al cabo, la historia sigue…

Un placer compartir toda esta maravilla musical junto a vosotros.

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Kamiya, un enamorado de Nintendo

Hola a todos, un miércoles más estoy aquí para fastidiaros alegraros la vida 😀

Comenzaré haciendo hincapié en las noticias de la semana pasada que como muchos ya sabréis, durante el miércoles, Nintendo le dio por anunciar varias cositas como la 2DS, las diferentes formas de conseguir The Wind Waker y la bajada de precio de la Wii U.

Lo de la nueva portátil fue sin duda una sorpresa mayúscula, nadie se lo esperaba y las primeras impresiones fueron malas (las acciones de Nintendo cayeron), pero luego con calma y después de mucho reflexionar, empezaron a llegar buenas opiniones e incluso llegaron a alabar a la empresa nipona.

En mi caso, a pesar de que a simple vista no me atrae (¿¡por qué no se dobla!?), hasta que no la pruebe, no voy a opinar mucho, aunque he de decir a su favor, que su precio la hace muy apetecible.

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La idea de vender The Wind Waker de diferentes formas es muy buena (la de la figurita de Ganondorf, la mejor), pero no me gusta el hecho de que en el bundle de la Wii U no venga el juego físico, no se, por lo menos a mi me gustaría tenerlo en caja y colocarlo en mi estantería. Ya sé que estamos en crisis y tenemos que ahorrar, pero, ¿qué les hubiera costado ponerlo? Si lo han hecho en el pack de Lego Undercover, ¿por qué no también en este?

Sobre la bajada del precio de Wii U, pues bueno, ¿qué queréis que os diga? No me parece ni bueno ni malo, por una parte, pues si, es de agradecer, cuanto más barato esté un artículo pues mejor, y supongo que las ventas aumentarán (ya veremos en navidades), pero por otro lado me pregunto si realmente esa bajada va a favorecer las ventas. En mi opinión, son los juegos los que determinan el futuro de la consola. Como he dicho antes, ya veremos que ocurre en navidad.

Ahora vamos con noticias «frescas», que de eso vive mi sección.

Cuando anunciaron la venta de la Wii U en dos packs diferentes, me entró un poco el pánico por pensar en las diferencias que habría entre uno y otro (pensaba en el dinero). Al final me tranquilicé al descubrir que tan solo habría 50€/$ de distancia entre ambas versiones (sin contar los cachivaches que trae el pack premium/deluxe). Pues bien, casi 1 año después de su lanzamiento, corre el rumor de que Nintendo estaría planeando la desaparición del pack básico, por lo menos en Europa y en América han decidido vender únicamente los que hay en stock.

Sinceramente, desde el principio he pensado que Nintendo tuvo una mala idea al sacar dicho pack, hay que ser un poco tontuco para comprarlo si por 50€/$ más puedes conseguir un pack mejor (sin ánimo de ofender a los que lo tengan).

Mighty No. 9 tiene toda la pinta de que se va a convertir en el juego revelación del año y no precisamente porque vaya a salir en el 2013 (hasta el 2015 nada), sino porque va a superar todos los records de Kickstarter. Se nota que había muchos fans de Megaman que tenían ganas de un juego nuevo, aunque este sea protagonizado por un robot con nombre y aspecto diferente (vale, se parece a Megaman, pero no se lo digáis a Capcom). De momento, el dinero recaudado ya ha llegado para su versión en ordenador, aunque todos desean que llegue para las consolas de sobremesa (falta algo más de medio millón para conseguirlo).

Relacionado con esto, durante estos días, ha salido el rumor de una posible aparición en la 3DS/2DS fomentado por la propia cuenta oficial de twitter del juego, debido a que aparecen dos huecos en interrogación en su lista de logros de Kickstarter. Como se desconoce de qué se tratan, muchos han barajado con la idea de la consola portátil entre otras. Por si acaso, Renegade Kid, ya se ha ofrecido para hacer el posible port para la portátil de Nintendo.

Así que ya sabes, si eres seguidor del robot azul, ¡colabora!

Ahora hablaré del juego de siempre, ¿lo adivináis? ¡Sí! ¡Habéis acertado! ¡Se trata de The Wonderful 101! (al final de tanto hablar de él, me lo acabaré comprando y eso que no tengo la Wii U).

Recientemente, durante el PAX Prime de Seatle, Kamiya habló sobre el desarrollo de este juego y dejó varios detalles interesantes como la idea original del juego, que consistía en qué los protagonistas fueran los personajes nintenderos más conocidos (cuenta que enseñó una imagen a Nintendo de una posible hectofusión en puente de Peach y Yoshi), como la idea no cuajó, tuvieron que pasar a los superhéroes. ¿Os imagináis cómo hubiera sido el juego si hubieran seguido el proyecto original?

Otra de las cosas que comentó (porque se lo preguntaron), fue el hecho de que le gustaría trabajar en la consola portátil haciendo spin-offs de Okami (imposible debido a que pertenece a Capcom) y de Bayonetta (protagonizado por Jeanne).

Decir que ha Kamiya le gusta Nintendo, no es ninguna novedad, pero tal vez el hecho de que confirme que sería un placer que su empresa uniera fuerzas con Nintendo, si lo sea. Por supuesto, para los jugadores, esta unión sería estupenda, porque eso significaría que veríamos buenos juegos en nuestras consolas.

Vamos con Rayman Legends.

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Hace unos días, sus creadores, en una entrevista, reconocieron que vender el juego es un riesgo, debido a que los jugadores estamos acostumbrados a jugar a los mismos juegos de siempre y a no probar otros nuevos por desconfianza. Sin duda tienen razón, el mejor ejemplo está en Call Of Duty, que ponen un arma más en un nuevo juego y ya está todo el mundo comprándoselo.

A pesar de como ya comenté en otro Game & Talk (la versión de Wii U costará más), parece que esto no ha sido un impedimento para que sea la edición más vendida de entre todas las plataformas y no solo eso, incluso entre las puntuaciones se lleva la más alta (solo GameStop, que como siempre le gusta llevar la contraria, le pone una calificación inferior).

Y ya para terminar (sé que lo estabais esperando), voy a hablar de las declaraciones de Bethesda y Gearbox en las que explican el porqué de su falta de apoyo a Wii U.

La primera excusa que ponen es que Nintendo no se puso en contacto con las third party para pedir opiniones sobre el desarrollo de la consola. Supongo que pretendían que Nintendo se arrodillara ante ellos.

Lo segundo que critican es la falta de jugadores online y el poco uso de esas opciones como si lo hacen las nuevas consolas rivales. Me da que no se han enterado que esta excusa no vale, más que nada porque esas nuevas consolas todavía no han llegado al mercado. En fin, más «pelotas» no pueden ser.

Y lo tercero y más «gracioso», no les gusta el público que usa Wii U, ya que les considera niños debido al catálogo de juegos que según ellos son para «infantiles». Pobres, no se pusieron las gafas para verlo. Yo, como si me las pongo, veo claramente un catálogo variado sin apenas diferencias con los de las demás compañías (los juegos exclusivos de cada consola no cuentan).

Aparte de estas declaraciones, Bethesda afirmó que no piensa desarrollar para Wii U debido a que su momento ya pasó. Pobre de nosotros, ¿qué vamos hacer sin ellos? 🙁 (ironía).

Y después de esto, ¿alguien se apunta para ir a quemarles las oficinas? No, en serio, ¡vamos a quemarlas!

Me despido hasta la próxima semana. Si tenéis ideas pirómanas, podéis ponerlas en los comentarios.

¡Hasta pronto!

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¿Megaevoluciones? No bromees que te atizo

Mega Ampharos

Parece que los de Game Freak están empeñados en crear el mejor juego pokémon de la historia y para ello, aparte de incluir pokémon nuevos como viene siendo habitual, han decidido añadir el tipo hada (¿alguien me puede explicar por qué Marill pertenece a este tipo?), nuevas formas de combate (horda y aéreo), el superentrenamiento, el poké recreo (no se nota para nada que el Nintendogs de la 3DS no tuvo éxito) y la nueva forma evolutiva, la megaevolución, que básicamente es coger un pokémon, cambiarle de aspecto y mejorarle los stats (kangaskhan es la excepción de momento, es su hijo el que cambia).

No os voy a engañar, al principio cuándo me enteré de las megaevoluciones pensé, ¿pero qué es esto? y luego de verlas en vídeo mi opinión cambió (no me emocionaba tanto desde Pokémon Plata/Oro y Pokémon Rubí/Zafiro).

Pokémon necesitaba un cambio, muchos de los niños de hoy en día no lo conocen y este tipo de novedades lo que hará es atraerlos, pero tal vez nos estemos alejando de lo tradicional. La esencia principal de pokémon es capturar bichos, entrenarlos, hacerlos evolucionar y presumir ante tus amigos, pero con las últimas novedades todas estas cosas están cambiando. Muchas veces me pregunto cómo será pokémon en el futuro, ¿qué más cosas añadirán? Me imagino de mayor contando a mis nietos que su abuelo jugó a Pokémon Amarillo cuando todavía pokémon era pokémon.

Por cierto, ¿os habéis enterado ya? Al parecer va a haber un cambio de nombres para algunos ataques. Me resulta gracioso que después de tantos años decidan cambiarles de nombre ahora (¡No digas portazo! ¡Di atizar!)

Ahora hablemos de otras cosas.

En Estados Unidos existe una norma que permite a las tiendas poner el precio que quieran a los juegos de segunda mano. Pues bien, GameStop, que es la reina de las tiendas de videojuegos de ahí, se ha aprovechado de la norma para vender las copias de segunda mano de Xenoblade al «módico» precio de $89,99. En principio todo sería legal si no fuera porque lo que en realidad venden son las copias nuevas del juego que cuestan $49,99. En otras palabras, están timando a los clientes para ganar más dinero.

gamestop-boyEsta noticia me hace recordar que muchas veces el precio de los juegos en tiendas especializadas es más caro que en otras tiendas genéricas. No se porqué hacen esto, en vez de ganar clientes lo que hacen es ahuyentarlos. Lo bueno de estas tiendas es que por lo menos podemos conseguir regalos por reservar los juegos e incluso puntos para canjear en futuras compras, aunque yo nunca los he usado, ¿cuántos puntos tendré?

The Wonderful 101 es uno de los juegos más deseados de este año. Dado que no pertenece a un género en concreto, lo hace más apetecible y muchos de los que han probado la demo, ya han dicho que lo van a comprar. Buena noticia para Platinum Games, o mejor dicho, buena noticia para Nintendo.

Que la Wii U no consiga beneficios no es una noticia nueva ni tampoco la idea de rebajar su precio, pero pensemos claramente, ¿de verdad reducir el precio es la solución? Todos sabemos que lo que falla son los juegos. Se necesita mayor catálogo y más géneros entre los que escoger. Sin duda la situación empezará a mejorar cuando se publiquen los grandes juegos que faltan por llegar (Zelda, Mario, Bayonetta, X, etc).

Hace un mes Iwata habló sobre el bloqueo por regiones de sus consolas y dijo lo siguiente: «Nuestros sistema de bloqueo responde a una cuestión de diferencias culturales y restricciones legales en otras regiones, además de diferentes clasificaciones por edades. Siempre habrá diferentes requisitos que tendremos que cumplir para cada región, y espero que nuestros usuarios lo entiendan».

En otras palabras, en Japón comen Ramen y aquí sopa de fideos instantáneos. Reflexionar sobre esto y si no estáis de acuerdo con sus palabras, os recuerdo la campaña en contra del bloqueo regional.

¡Nos vemos en el próximo Game & Talk!